MATH

数学建模

  1. 误差
  2. 插值函数
  • 多项式插值:
  • lagrange插值Lagrange多项式
  • 两点插值(线性插值)
  • 三点插值(二次插值;抛物线插值)
    不具有计算继承性:如果增减点,旧的计算就得重算
  • Newton插值Newton多项式

将求解N+1元方程组的问题转化为求解n+1个一元一次方程的问题
具有继承性
以上三种插值即选取了三组不同的基函数。

  • 等距节点的Newton插值公式
    • 向前差分:差分表
    • $a_k = \frac{\Delta^k(y_0)}{k!h^k}$
    • Newton 向前插值公式(前插公式)
    • 另有,向后差分,中心差分,
    • 不等距节点Newton插值公式—差商:差商表
    • 差商的一般性质
  • 插值多项式的误差
    • 插值余项

平面方程

  • 点法式方程
  • 一般方程
  • 截距式方程
  • 两平面的夹角
  • 点到直线的距离

设平面上一点$M_0(x_0,y_0,z_0)$,平面法向量为$\vec{\bm{n}}=(A,B,C)$;

点法式方程

$A(x-x_0)+B(y-y_0)+C(z-z_0)=0$

一般方程

$Ax+By+Cz+D=0$

  • D=0,平面通过坐标原点;
  • A=0,平面平行于x轴;
  • A=B=0,平面平行于xoy面(垂直于z轴);
  • A=D=0,平面通过x轴。

截距式方程

设平面与x,y,z轴分别交于点$(a,0,0),(0,b,0),(0,0,c)$,则

${x\over a}+{y\over b}+{z\over c}=1$

两平面的夹角

$\cos \varphi = {|A_1 A_2+B_1 B_2+C_1 C_2|\over \sqrt{A_2^2+B_2^2+C_2^2}\cdot \sqrt{A_1^2+B_1^2+C_1^2}}$

  • 两平面垂直

$A_1 A_2+B_1 B_2+C_1 C_2= 0$

  • 两平面平行

${A_1\over A_2}= {B_1\over B_2}={C_1\over C_2}$

点到平面的距离

$d = {|Ax_0+By_0+Cz_0+D|\over\sqrt{A^2+B^2+C^2}}$